吃鸡上王者就是如此简单:一加5T游戏性能测试

吃鸡上王者就是如此简单:一加5T游戏性能测试

By 刘一一

刘一一 | 2018-02-03 10:00

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作者:陈兴✼  手机号码:189✼✼✼✼7890

其实当工作人员通知我,告知试用申请通过的时候,鄙人正好在用一加3T正玩着《荒野行动》。

一加的产品,自从学生时期被同学强行安利后,便由一加1到一加3T,每代都没有落下过。而我个人选择一加手机的理由其实相对比较单纯,那便是它几近变态的性能配置。

的确,一加的每一代的旗舰产品都以性能著称,更新的CPU,更高的运存,更好的摄像头……而一加的市场表现以及用户口碑,也足够支撑住一加在手机业界这面“性能旗帜”。其中,游戏和拍照,则是一加近两年来一直主打的两项“硬菜”。鄙人不才,缺乏一些色彩以及构图方面的细胞,属于拍谁谁怀孕的渣水平,因此,这篇文章,将以游戏性能,作为这几天我使用一加5T的试用体验报告主题。

话不多说,这次拿到的是顶配版的一加5T星辰黑,除此之外,还有岩沙白、熔岩红这两种配色。其中岩沙白以及熔岩红配色皆为顶配标准,而星辰黑则提供了6GB+64GB版本供用户选择购买。黑色以及深灰色是我一直偏爱的手机配色系,可惜今年一加5T没有推出去年一加3T那经典的枪色版本。

当然,星辰黑让一加5T的外观一如既往地保持了我喜爱的深邃以及沉稳感觉。因为我本人拍摄水平实在可怕,便拜托好友,让他帮我拍了一组一加5T星辰黑的外观图。

  • 外观

比起上一代产品,升级到全面屏的一加5T配置了一块6.01英寸显示屏,屏幕比例18:9,屏幕分辨率为2160*1080,像素密度402ppi,显示效果对于我个人而言属于细腻的级别。屏幕材质是OLED,这让屏幕的色彩表现更艳丽以及锐利,这两点其实在游戏中可以给到非常不俗的视觉震撼效果。当然AMOLED屏幕也有其不足之处,此处就不过多阐述了。

一加5T背面则是采用金属一体化设计,整体视觉效果干净利落,磨砂处理很好地优化了金属带给人过冷的体感,在室内外同温的广东冬季,也不会给人过于冰凉的手感。另外一加从一加3开始已经选择将手机后背做成更明显的两边圆弧过度,事实证明这种设计,不仅有利于握感,不会产生膈手的感觉,更让机身看起来轻薄干练。

由于使用了全面屏的设计方案,因此后置指纹识别肯定也是在所难免的。其实我个人对于指纹识别是前置还是后置这个问题,持乐观态度。因为本人平日使用的手机,指纹识别模块既有前置也有后置,唯一区别就是通常前置指纹整合了home键,而后置指纹则功能较为单一。其实说到底,使用时长会产生使用习惯,不是大问题。

  • 配置

更新更快更好的配置组合,永远是一加新品发布时候让人血脉喷张的亮点和卖点。而这次一加5T的配置同样也没有让我们失望。骁龙家目前最强的CPU产品,骁龙835妥妥地成为一加5T所搭载的硬核心脏。骁龙835处理器采用三星的10nm FinFET工艺制程,大核频率2.45GHz,小核频率1.9GHz,GPUAdreno 540,相比上代性能提升25%。同时支持支持Quick Charge 4快速充电、4K屏、UFS 2.1、双摄以及LPDDR4x四通道内存。这里允许我偷下懒,盗用一下咱们一加官网页面的数据表格,如下:

骁龙835的性能自然是不用多讲,接下来的游戏评测里面会带给大家比较直观的数据以及表现情况。在进入正式评测之前,个人想要着重先说一下电池情况。一加5T配备3300mAh电池,并且一如既往支持Dash闪充技术。3300mAh,这个电量放在任何一部旗舰机子里,都不能说是小容量,因此在日常使用中,一加5T能够带给我们非常值得信赖的续航。除此之外,最值得人们津津乐道的是一加那“用了就回不去”的闪充功能。

闪充功能给我带来最大最直接的使用感受就是,快及便。快,顾名思义,充电快到令人发指,半小时给予60%电量的支持,100%充满则只需要90分钟。便,即便捷。其实一加的Dash快充在日常使用中给用户带来最爽的体验,就是利用最少的碎片时间为机子提供最大的电量支撑。例如在下班前半小时,发现手机电量可能不能维持下班途中的工作或者娱乐,只需要使用一加标配的Dash闪充电牛以及数据线,你会发现在这半小时的时间里,电量从20%-80%左右带给你无限的安全感。

另外还有一个值得提及的亮点,那便是使用中充电这个功能。大家知道现在但凡支持高帧率的游戏,在保证游戏画面流畅以及美观的前提下,对电量的消耗也是到了丧心病狂的地步。一般不支持快充的手机,在电量较低的情况下如果插上电源,顶多也是维持现有的电量水平。而这时候Dash闪充带给用户的体验则非同一般,无论你玩的是哪款高消耗游戏,Dash闪充都会在你游戏的同时,为你的手机提供额外的电量充入,让你在尽情娱乐的同事再无后顾之忧。

  • 游戏表现

在开始之前我们通过量化数据来看看一加5T的性能,在安兔兔综合性能跑分方面,一加5T突破20万分,其中GPU性能更是表现出众高达8.3万分,20万分这个数据,即使在其他一些搭载了骁龙835CPU的手机上也并不多见。而在CPU单项性能方面,一加5T单线程得分为13600分,多线程得分为48227分。

接下来便是这次评测主要测试的几款游戏,分别为《王者荣耀》、《荒野行动》以及《穿越火线:枪战王者》。这三款游戏都支持高帧率画面,同时对画面清晰度以及画面加载速度有着较高的要求。面对一加5T,所有效果开到最高,这是必须的。在游戏过程中,我将会实时监测游戏画面的流畅度,以及处理器的性能调度情况。

《荒野行动》画面设置

《穿越火线:枪战王者》画面设置

《王者荣耀》画面设置

本次游戏评测数据基于Gamebench软件测出。测试的数据为个人使用结果,仅用参考。

首先《荒野行动》方面,一加5T整体运行非常流畅,大多数时候帧率都在60FPS左右,只在进入游戏前页面跳转,例如画面从集中营跳转到飞机飞行画面时,才会出现一些低帧数情况,最终整体平均帧率为60 FPS。除去特殊的画面转换情况,在多次测试这款游戏的过程中,帧率始终能够稳定在55-60FPS左右,CPU调度情况大概在10%,GPU在50%,这不禁让我对一加5T的游戏性能信心倍增。

个人操作方面,给我的感觉就一个字:顺。画面在我进行急速且多次转变方向操作的时候,并没有出现预想的掉帧现象,方向以及功能键位也是相当地跟手,画面更是非常清晰且流畅。

玩过《荒野》的朋友应该知道,这款游戏掉帧现象普遍出现于两种情况,一是在游戏中使用交通工具的时候,因为地图加载速度变快,会导致一定的掉帧现象;二是画面出现多人对战的时候,CPU处理不来实时画面,也会导致一定的掉帧甚至卡顿现象。而这两点,在一加5T面前,几乎都被处理地非常完美,不仅没有出现掉帧或卡顿,甚至还继续保持在60FPS的帧率,用户操作起来,真的是犹如开挂般得心应手。

而在《穿越火线》这款同类FPS游戏中,一加5T的数据则表现得没有像《荒野》那般出彩。整场比赛下来,平均帧率维持在55FPS左右,而且在比赛当中,也出现过画面执行较多请求时,帧率掉到45上下的情况。然而有趣的是,应该是自身游戏画面渲染的原因,《穿越火线》无论从画面质量以及流畅度来说,都会给人一种比《荒野》要顺畅的感觉,有可能是因为《穿越火线》牺牲更多画面近景小细节的原因。当然,数据是说不了谎的,一加5T在运行《荒野》的数据的确是要比《穿越火线》好上许多。毕竟,一加官方也是对外宣布过针对《荒野行动》做过一定的适配以及优化的。

接下来说说《王者荣耀》,其实《王者》对手机性能的需求跟前两款游戏比起来已经是宽松许多,毕竟时下很多非835的机子也能够相对较为流畅地跑起《王者荣耀》,这个必须归功于这款手机自身的优化。

在《王者荣耀》测试中,我们可以看到,整局游戏的显示帧数一直维持在60帧左右,只是在一些场景切换或者在物品购买时,帧数会略有下降,不过几乎不影响游戏体验。《王者荣耀》在Gamebench的测试数据中,帧率维持在60FPS,性能打分是5颗星,GPU占有率为67%,RAM使用方面为731MB。

直到游戏结束,FPS一直都是维持在60左右,团战的时候稍微低点,大概徘徊在55左右,但是并不会卡顿,整个过程都非常流畅。

在这里列一下在运行这三款游戏时候的游戏画面帧率变化曲线:

《王者荣耀》

《荒野行动》

《枪战王者》

可以看到,一加5T在《荒野行动》正式游戏开始后,帧率一直保持在几近直线的稳定水平,且保持在60FPS左右,只是在前期一些画面转化情况下,出现帧数的明显变化;而《枪战王者》虽然稳定,但帧数方面后期却保持在40上下,这点可能是因为《枪战王者》整体画面需求并没有《荒野》高的原因。面对国民游戏《王者荣耀》,一加5T也非常完整地表现出游戏性能的强悍,几乎从头到尾都能够维持在稳定的水平。

以上便是这两天使用一加5T对游戏进行的简单评测。不得不说吃鸡游戏不仅对PC端的配置要求高,在手游端也是非常考验手机的综合性能。而基于一加5T在这几款热门手游中出色的表现,可以说一加5T绝对能够在当下热门手游中运行地游刃有余。

总而言之,能不能吃鸡,除了自身技术之外,还有一点重要的,是你必须得有一台像一加5T这样强悍的机子。人靠衣装马靠鞍,在你自身技术足够强大的同时,为什么不来一台一加5T,让自己的游戏体验更加愉悦呢?

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