体验OriginOS之后,我找到了数字和现实世界的交汇点

体验OriginOS之后,我找到了数字和现实世界的交汇点

By 皓然Patrick

皓然Patrick | 2020-11-18 16:30

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硬件上的你追我赶总是容易的,系统的追赶就没有那么容易了。

在国产手机市场格局稳定之后,相似的评论总会时不时地出现。硬件技术的成熟,让国内手机厂商总能在第一时间取得领先世界的硬件解决方案。这些技术多少存在相似,或者趋同的地方。唯有系统,一个由手机厂商根据他们对产品的理解、对消费者行为和需求洞察而诞生的产品,在手机市场上却不尽相同。正是因为系统的特殊性,它也逐步成为用户选购产品的重要考虑因素。

国内厂商在这两年时间里不断地加强手机系统和软件生态的布局。我们每年都能看到不少极具创意和提高用户好感的功能与 UI 设计出现。而今天,轮到 vivo 给你耳目一新的体验了。

11 月 18 日,vivo 正式发布了全新的 OriginOS 。之所以这么命名,原因是 vivo 希望可以秉承「本原设计」的方法论,通过优质的设计,将系统的使用和体验化繁为简,回归用户最原始的本原需求。

概念听着有点虚,那我们就回到 OriginOS 本身来看看,vivo 是怎么做到的。

OriginOS 上有两套不同的 UI 设计。一套是较为传统的 Android UI ,应用图标各自安好地在主屏幕上进行排列,操作逻辑也跟以往基本一致。

当点开「变形器」 后,我们可以进入到全新的 UI 界面。有别于一板一眼的图标排列,新 UI 大量地使用了卡片式设计。

应用程序的图标相较过往要更大了一些,长按后可以调整图标的形状大小,方便用户查找和点按。图标的尺寸现在有 1 × 1 / 1 × 2 / 2 × 1 / 2 × 2 四种不同的尺寸可供用户选择。用户能像俄罗斯方块那样在主屏幕上按需排列。

在手机屏幕和屏占比越来越大的今天,如何能更好地利用主屏幕的空间,减轻用户操作负担,提高信息的获取效率?卡片式设计显然是目前较为出色的设计解决方案。vivo 提供了将应用图标改为卡片式设计的功能,让图标的摆放更为灵活。

但为了不让卡片在主屏幕上显得过于混乱,vivo 重构了主屏幕的布局网格,推出了符合白银分割率的网格体系:华容网格。在华容网格下,每个图标都能恰如其分地在桌面上达成接近完美地排布,让整个页面条理更加清晰。

图标之外,vivo 还给 OriginOS 进行了系统小部件的重新设计,他们被命名为原子组件。过去,原生的安卓小部件,基本没有进行系统级的适配,在不同的 UI 下显得格格不入。加上多年来小部件进步缓慢,早已不符合目前全面屏时代对操作和信息获取的需求,无法为用户提供更多的使用价值。

OriginOS 上的原子组件有着优美的圆角卡片设计,不仅和 OriginOS 的 UI达成了完美的统一,同时还兼顾了信息获取以及基础功能操作两个特性,实现了零层级的交互操作。

举个例子,过去要进行日程的记录,我们需要进入备忘录,打开日程功能,然后逐个输入我们的日程信息,确认后再滑动返回桌面。这样的操作极其繁琐且复杂。

在原子组件之中,我们可以直接在桌面点按日程小部件,通过语音直接创建当天的日程安排,操作一步到位,极大地简化了操作的步骤。让信息的获取和本应简单的操作,不再有过多的负担。

另外,vivo 还新增了一个名为「原子通知」的小组件功能。它可以直接显示和我们相关的重要信息。目前支持了对火车票、机票、会议、电影和快递信息的智能场景提醒。而且,原子通知并非盲目地显示冗长的信息通知,而是提取最核心的信息进行显示,不会给用户过大的负担。

原子随身听这个小部件,则是聚合了目前常用的音乐和播客应用。除了有过去小部件播放和切歌操作,我们还可以通过在小部件直接点按,切换我们想要播放内容的应用,减少查找和打开应用的操作。

原子组件和卡片式的图标设计,在目的上基本都是为了增强信息获取效率所做的努力。除了这点之外,这也是 vivo 意识到用户为了获取信息,需要频发进行点按和滑动操作的痛点。原子组件的存在,将能够有效为用户使用手机时「减负」。

手机设备虽然在不断进步,性能、拍照、屏幕也变得越来越好,但它存在的本原,应该是一个可以随时随地高效获取信息的窗口。vivo 这次对系统的重构,可以看出他们对手机产品的理解进入到了更深的层次。

介绍完华容网格和原子组件的理念和使用感受之后,是时候再来聊聊 vivo 采用的第二套设计了。没错,在 OriginOS 上,vivo 准备了第二套设计:Neumorphism 新拟态设计。

新拟态设计是扁平化设计的一次进化,它以辅助和点缀的形式存在于 OriginOS 之中。通过光影来弥补扁平化设计所缺失的质感,也体现了数字世界和物理世界的交汇。

新拟态设计的应用集中在主屏幕需要点按交互的开关上。最主要是「变形器」和「交互池」,我们一个一个来介绍。

「变形器」相当于 OriginOS 进行系统 UI 调整的「中控台」,它能为我们提供图标风格和壁纸风格的切换。每一个按钮由于适度阴影和高光的加入,仿佛在屏幕玻璃上真实存在一样。如果未来对变形器的每个按钮都加入明显的震动反馈,对质感的提升会更为显著。

新拟态能设计外,vivo 还以时间为轴,贯穿了现实世界和数字世界两个空间层面。在 OriginOS 的 UI 设计中,行为壁纸将会根据我们每天走过的步数,显示花朵的完整的绽放过程。我们可以从「变形器」中,根据实际情况进行步数的规划。这展示了体现物理世界对数字世界的影响,也从侧面反映了对健康生活的关注,深化了对人文关怀的理念。

如果回到传统的安卓 UI 界面,「变形器」对壁纸的调整将更为丰富。除了毛玻璃和黑白两种平面设计的调整之外,还有天空视窗和时光视窗两种不同的壁纸风格。天空视窗将会根据所在地天气的不同,在壁纸上显示不同的天气状况。时光视窗则是会根据时间的不同,为桌面带来不同色温和光影的变化。这两个设计跟前面的行为壁纸的理念类似,都是体现了 vivo 有关数字世界和物理世界本质的思考。

「变形器」之外,「交互池」则可以提供更为便捷的个性化交互操作。常规的全面屏手势和「超级卡包」的触发,都可以在这里进行快捷设置,无需要进入设置调整操作。另外,我们也可以在这里看到全新的通知中心以及控制中心的新设置,同样适配了卡片化设计。

提到了超级卡包,OriginOS 上支持从手机侧边栏呼出支付的卡片。它完整地集成了微信和支付宝的扫码、付款码和乘车码功能,让支付过程变得更简单,减少了操作的复杂程度。

最后要特别强调一下 OriginOS 的系统动画。前面我们也提到, OriginOS 在系统上也有强调数字世界和物理世界的沟通和交融。要实现这点,不能只在设计发力,流畅的动画更是重中之重。

vivo 这次通过「视觉度量系统」,在保证轻快流畅的同时,让系统动画更符合物理特性。在系统上的每次滑动,非线性动画所带来如同弹簧伸缩般极具弹性与张力的效果,都让系统的在高刷新率屏幕之下显得更具灵性。另外, OriginOS 在原子部件和应用的打开与返回动画上,都做到了「从哪里来,就回到哪里」的效果。全新的动效引擎与设计,一动一静的交融,都是 OriginOS 对用户需求的一次回应。

OriginOS 的出色前面已经进行了详细的介绍。但全新的系统设计,不可避免地会有一些需要继续精进的地方。比如原子部件,目前已经很好地对系统小部件进行了适配。可对于庞大的第三方应用来说,这个适配还处于起步阶段。我非常期待未来 vivo 能联合开发者,一同对安卓的小部件进行更全面的适配,毕竟全面屏时代下,信息获取的便捷性显得尤为重要。而在电视,乃至平板、VR 等拥有更广阔显示空间的设备上,卡片式的设计能更好解决核心信息的获取问题。希望在未来,我们可以看到 OriginOS 在系统领域有更出色的表现。

人机交互和系统设计,在过去十年里经由手机行业多次的调整、变更,似乎已经有了一套固定的范式。但很少有厂商会考虑,硬件在如此迅猛的发展下,用户最为本原的需求到底是什么。vivo 的 OriginOS 给出了更直接的答案。

让用户能通过更简单的操作,更轻松的方式,去获取手机上的核心信息。让繁琐的操作变得简单,让平面的死板变得生动,让数字的虚无变得可以感受。对手机的原始需求,就该是这样。

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