前所未有的操作体验,华为Mate 20 X 游戏专项评测

前所未有的操作体验,华为Mate 20 X 游戏专项评测

By 刘一一

刘一一 | 2018-12-20 11:45
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今年华为在提升手机游戏性能这件事上可以说是动作不断,从年中发布首款搭载GPU Turbo图形加速技术的荣耀Play,到以散热和游戏性能为卖点,并配备专属游戏手柄的巨屏旗舰Mate 20 X,都是在为提升用户体验而不断做出的努力。

另外今年9月份发布的麒麟980移动处理平台,7纳米制程工艺、全新的NPU神经网络引擎也进一步让硬件性能突飞猛进。对此更可以说,华为针对用户体验的提升,真的是硬件上堆料,系统上革命。

最近我们也拿到了刚发布不久的Mate 20 X,并找来了同样是巨屏的劲敌iPhone XS Max,看看到底谁的游戏体验更强。

说到游戏体验,屏幕的观感是第一印象。华为 Mate 20 X拥有惊人的7.2英寸巨屏,相比iPhone XS Max的6.5英寸刘海屏,全屏游戏时的视觉冲击要强上不少,视野也更为震撼。此外,Mate 20 X还会自动隐藏顶部的珍珠屏,让游戏的边缘显示效果更加自然,不会有iPhone XS Max刘海的那种突兀感。

而在游戏用户关注的手机音效方面,华为Mate 20 X和iPhone XS Max均配备了双扬声器,不过在实际效果中,华为Mate 20 X 的音效显然要出色一些。根据官方介绍,华为Mate 20 X采用超动态立体声扬声器,并智能优化了音效和音域,可是让外放效果非常出色。对于这一点,我们在实际体验中能够很轻松地感觉出来。

如果你喜欢使用耳机进行游戏,那么华为 Mate 20 X的优势就更加明显了。首先它保留了3.5mm耳机接口,就现阶段而言在使用有线耳机的便捷性上,比iPhone XS Max好上不少。另外如果是对于喜欢音乐游戏的玩家,它还内置了杜比全景声音效,并提供多种场景模式,对于剧情类游戏的体验也更加的沉浸。

除了硬件强劲外,华为在网络连接方面同样拥有优势。借助于华为在通讯行业的研发实力,在 Mate 20 X 实现了双卡双4G双VolTE,不论用户使用哪个卡作为流量卡,在有电话拨入的时候,游戏都不会掉线,并且可以做到两张卡同时接听电话,保证了用户在游戏时最省心的体验。

到了实际的性能测试环节,先来一波弹幕视频测试。可以看到在满屏弹幕的情况下,两台手机都非常的流畅,没有任何的卡顿,这个表现已经比很多主流的旗舰要强了。同时在声音表现方面,两台手机都没有出现延时的问题。

具体到游戏表现方面,我们首先测试了主流的吃鸡游戏。在HDR高清画质和超高帧数下,Mate 20 X全程稳定在40帧,最低39帧,没有丝毫的卡顿。iPhone XS Max也不甘示弱,基本保持在40帧。而在游戏1小时之后,两者的温度表现也不相上下,其中华为Mate 20 X最高35度,iPhone XS Max最高36度,高温都集中在摄像头附近,非热源区域Mate 20 X温度控制的更好。

需要注意的是,华为Mate 20 X之所以能有这样的表现,主要是因为其加入了更高效的散热技术,而这套技术的核心就是Vapor Chamber液态冷凝+石墨烯膜。前者可以将热源的热量快速从热源芯片传出,并通过均温板避免形成局部热点,后者是将散热材料石墨烯进行深度加工改良,使其更加高效快捷的导热散热。而在这两者的双管齐下,GPU Turbo里应外合,才给玩家带来了舒适的体验。

接着我们又用目前最吃性能的手机网游崩坏3进行测试,其中华为Mate 20 X在全特效下操作非常流畅,帧数基本维持在55帧以上,相当的生猛。尽管全屏大招的场景会掉到40多帧,但画面依旧流畅,不会出现卡屏情况。到了iPhone XS Max方面,其平均帧数也能保持在55帧以上,但全屏大招场景最低会掉到25帧附近,这一点,稍微有些影响体验。

至于温度表现方面,华为Mate 20 X摄像头附近温度在38左右,其他区域则保持在33-36度,基本只是温热,完全可以接受。iPhone XS Max最高温度为44.7度,边框部分有些烫手的感觉,而背部的平均温度都在41度以上,最低温度为38度,由于采用了双层主板的设计,虽然温度较上一代iPhone X略有改善,但还是没能从根本上解决散热问题。

看样子性能方面完全不用担心。那续航表现又如何呢?我们分别进行了1个小时的吃鸡和1个小时的崩坏3游戏后,具体的数据如下。

按照图表中的情况,Mate 20 X可以连续吃鸡约8个小时,连续崩崩崩约5个小时,不管你是「重氪」还是「爆肝」都很充裕;相比之下iPhone XS Max就要少吃鸡2个小时,「少肝」崩坏三1个小时,虽说这成绩也不差,但这相差的一两个小时也能做不少事呢。

其实这样的差别并不奇怪,首先Mate 20 X配备了5000mAh的超大电池,而iPhone XS Max却只有3174mAh。而且Mate 20 X在运行游戏的时候,会根据CPU和内存的占用率通过AI动态分配系统资源,兼顾续航和游戏体验,而iPhone XS Max的策略则是电池不够就降频,低电量下为了挽回续航和发热,最终选择牺牲性能,放弃了持久的满血游戏体验。

值得一提的是,华为还同游戏手柄厂商北通合作,打造了专属的单边游戏手柄北通G1。可以通过蓝牙和手柄上的卡扣快速连接手机,然后通过游戏内的悬浮菜单,对手柄的按键映射进行自定义设置,实现更快捷的操作体验。

比如我在崩坏3中,将手柄上的LT设置为大招按键、LB设置为闪避键,再加上标配的摇杆方向键,玩起游戏来非常的得心应手,游戏体验比iPhone XS Max肯定要更好,特别是像吃鸡这种支持原生手柄的手游,完全不需要自定义按键映射,即连即玩,还可以多指操作,边射击边走位,单就吃鸡而言,它几乎是将手机变身为了一台掌机。

当然,iOS也肯定有支持的第三方手柄,但就苹果本身对于系统生态严格的约束上来说,操作体验或许不是问题,最大的障碍在于定制功能会受到系统限制,或者是软硬件结合的瓶颈,想到自己的大疆无人机在iOS上的配套软件会受到iPhone降频而强制降低屏幕亮度,甚至手机过热导致无法使用,心中还是有些后怕。

除此之外,游戏助手中还提供了游戏加速和消息免打扰等功能,帮助玩家建立更好的网络环境,排除来电和消息提醒对游戏的干扰。这些功能在iPhone XS Max里都是没有的,但对于重度手游玩家来说很有必要。当然,iPhone XS Max也有自己的杀手锏,那就是在吃鸡中借助3D Touch的压感来开枪,基本也属于用过就回不去的感觉。

经过一系列的测试来看,尽管华为Mate 20 X并非定位为专门的游戏手机,但它抓住了手游玩家对于游戏手机的诸多期待,比如更大的屏幕、震撼的音效、强悍的性能、高效的散热、持久的续航以及专属的手柄配件等等,而GPU Turbo技术和专属手柄的发布,也证明了华为在软硬件结合上下了不少功夫,技术创新值得点赞。

当然了,iPhone XS Max整体的游戏体验也非常的不错,除了散热和软硬件结合上的体验被华为弯道超车外,别的方面并没有拉开夸张的差距,更何况iOS还有更优秀的软件生态,凭良心说它仍然是目前游戏体验数一数二的手机,只不过接近1万元的起售价对不少的消费者来说确实是太奢侈。

那么,如果你对游戏体验有要求或是想要顶级的游戏体验,我想华为Mate 20 X 是你的不二选择。

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