重磅亮相Unreal Fest Shanghai 2026,iQOO以“3+2游戏技术版图”突破移动游戏体验边界
lzs卓盛 | 2026-10-23 15:06
10月22日,2026 Unreal Fest Shanghai在上海举行,iQOO以“Unreal移动游戏合作伙伴”身份重磅亮相,带来“3+2游戏技术版图”最新成果。vivo性能与游戏技术总经理张名凯、vivo游戏技术中心高级总监臧亚奎出席。该版图以图形、操控、调校三项底座能力,协同跨端、直播两类场景,推动移动游戏体验从画面表现延伸至完整使用链路,全面展示iQOO在移动游戏技术领域的前沿布局。

大会期间,iQOO围绕“移动游戏进入系统竞争”展开分享。相比单点技术突破,iQOO更强调底层能力与场景协同。Unreal Engine在PC游戏画质、实时光影和内容创作工具等领域积累深厚;iQOO则长期贴近移动游戏用户,对真实使用中的性能、画质与操控需求有更直接的观察。基于此,iQOO将“3+2游戏技术版图”通过iQOO 16等产品推动落地,并与Unreal Engine继续深入底层技术探索。
图形、操控、调校三大底座协同,移动游戏体验从“单点突破”走向“系统竞争”
手游玩家对画面清晰度和光影真实性要求持续提升。iQOO以自研电竞芯片Q4和QNSS超级渲染引擎为核心,持续提升移动端超分画质与光影表现。QNSS通过高质量时序数据集和混合注意力机制,增强纹理与边缘重建,减少超分画面的闪烁和摩尔纹;Q4带来虚拟点光源技术,让屏幕外光源也能参与计算,并通过亮度引导采样、光源去重和分块计算,相较此前光追方案实现单帧功耗下降约30%,兼顾画面细节、真实光影与功耗表现。

操作反馈同样决定游戏体验。iQOO将PC电竞的低延迟思路引入移动端,推出Q-flex操控技术:从游戏渲染管线入手,协调游戏逻辑、渲染提交与系统显示之间的时序,减少图像队列堆积带来的操作滞后,让滑动、转向、开镜等操作获得更及时、更稳定的反馈。全新Monster超核引擎引入iQOO自研调度器,可在帧执行过程中提前感知负载风险,让关键游戏任务更及时获得CPU资源。
当底层能力进入实际场景,游戏体验也突破单一屏幕边界。iQOO通过跨端游戏和游戏直播延伸体验链路:一边让手机游戏走向大屏、让PC游戏随身畅玩,一边覆盖直播中的画面、性能与播后创作。图形、操控、调校与两大场景彼此衔接,形成从技术到体验的完整闭环。
把光影难题往前推一步,合作继续深入引擎底层
光追的价值,在于让虚拟世界中的光线关系更接近现实。iQOO与Unreal Engine开展合作,尝试将先进图形能力与移动端软硬件调校结合,探索降低高品质光追落地门槛。iQOO自研Mobile Lumen围绕移动渲染管线、系统性能调校和芯片软硬协同进行优化;在特定测试场景中,其单帧功耗增量约为原生Lumen的三分之一,为动态全局光照在移动端持续运行提供更多可能。


面向未来,双方将围绕Lumen动态全局光照、Nanite虚拟化几何体等方向继续合作,把引擎侧能力与终端侧调校结合,探索高品质图形技术在移动设备上的更多实现方式。
搭建开发者服务平台,助力前沿体验快速落地
技术只有被开发者真正用起来,才能转化为玩家体验。vivo围绕vivo Game Core构建游戏服务平台,面向游戏图形、性能调校、操控和网络等能力提供接口与服务支持,降低开发者接入成本。以图形SDK为例,vivo提供从方案评估、SDK集成、联合调试、品质验收到上线后持续支持的全周期服务,帮助开发者解决渲染管线、性能与功耗调优问题。目前,vivo游戏图形服务已支持多种UE公版引擎版本,并提供性能优先、画质优先等不同方案,已有4款UE引擎游戏完成生态合作上线。

移动游戏体验升级,正从终端单点突破转向引擎、终端与开发者的持续协同。未来,iQOO将继续推进技术创新,推出更多优秀产品,并与Unreal Engine及游戏开发者一起,打造更高品质的游戏体验。
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