打算换手机的再等等,史上最强骁龙8要来了

JustMiest | 2026-09-02 21:04

喜欢玩手机游戏,尤其是玩原神、星铁等重载手游,把画质全拉满的机友,估计都有这么个共同烦恼。

游戏画质、帧率和续航,能不能别让我老三选二?

要画质,帧率就不稳,手机发烫明显。

要流畅,画质就得降档,观感受影响。

倘若全部都拉满,即便性能和散热扛得住,手机电量跟开闸一样狂掉。

你看隔壁 PC 已能用 DLSS 或者 FSR,做到画质、帧率和功耗全都要。

可手机玩家,还是被夹在画质、帧率和续航之间将就。

本来机哥今年对这事儿,也是不抱啥期待的。

可看到高通今晚发了篇博客,并表示把 AI 原生搬进了 GPU 里头后。

我真的有种感觉——

画质、帧率和续航,终于能做到全都要了。

当然啦,要聊高通骁龙的 GPU 技术,就绕不开它那块Adreno GPU。

这些年来。

骁龙Adreno GPU 就没少在移动游戏上发力,迭代到这两年,优势也越来越大。

每一代 GPU 都有狠活

说出来,机友们可能会有点印象。

主流手游从 90 帧、到 120 帧,再到 144 帧,每一回都先在骁龙平台上落地的。

包括现在手机游戏卷到 165Hz 超高刷。

同样是在第五代骁龙 8 至尊版上首发。

至于光追这块。

高通骁龙早在第二代骁龙 8 平台上,就首发了移动端硬件光追。

到了第三代骁龙 8 平台,更是实现了基于 UE5 Lumen 的实时全局光照。

而去年发布的第五代骁龙 8 至尊版。

在 GPU 性能提升 23%,光追性能提升 25%的同时,也第一次给 GPU 留了一块 18MB 的独立高速显存。

说人话就是。

在 GPU 旁边装了个小仓库,不用什么数据都跑回系统内存去取。

反馈到游戏表现。

就是加载更快、帧率更稳更高、更省电。

这么回顾下来。

骁龙在移动游戏里的的技术积累,还真是实打实的领先。

机哥也看到。

在今年 7 月的 CJ 活动上。

高通特别提到第五代骁龙 8 至尊版在今年成为了王者荣耀、和平精英等五大职业电竞赛事的官方指定芯片。

要知道职业选手打比赛,最在意的就是帧率稳不稳,打团卡不卡。

骁龙这含金量,DDDD。

至于下一代骁龙旗舰移动平台还能怎么玩。

其实高通在 7 月底 CJ 上就透露过。

主要有两个重点——

首先,高通今年会推出两款旗舰移动芯片。

其次,下一代平台最大的升级,是把 AI 搬到了 GPU 的工位旁,俩哥们直接手牵手干活。

骁龙下一代 GPU,把 AI 塞进 GPU 里

听着很玄乎是吧。

没关系,机哥这就掰开、揉碎来聊清楚。

骁龙下一代旗舰平台的主角,名为Adreno Neural Fusion。

  • Adreno Neural Fusion

以前手机 AI 超分,流程大概是这样的——

GPU 先画一张低分辨率的图,再交给 AI 去补细节,让它看起来更清晰。

这样一来,GPU 渲染压力变小,游戏画质也得到了保证,仿佛是个两全其美的事。

但实际在原神、星铁等游戏,开过「AI 超分」的机友都懂的。

这种超分技术,有着相当明显的取舍。

要是人物动得快一点,很容易出现伪影,发丝边缘还会糊成一团。

这是因为 AI 补出来的那一层画面,是后贴上去的,跟原画面对不齐。

静看没问题,但动起来没法细看。

那 Adreno Neural Fusion,又是怎么做的呢?

机哥瞅见,它把神经网络处理、AI 超分和帧生成,塞进同一条管线里了。

现在 AI 能直接参与到渲染环节。

GPU 刚把低分辨率画面导出来,Adreno Neural Fusion 就把超分后的画面算好了。

最后,给到咱们的实际体验就这样——

伪影更少,远景不抖,帧率更稳,细节更清晰。

当然啦。

所谓软件和硬件密不可分,支撑全新 AI 渲染技术运行的,是一颗名为Adreno Matrix Cores 的新核心。

  • Adreno Matrix Cores

有机友估计会疑惑:

"以前 AI 不就能在手机上跑么?"

确实。

但 AI 渲染和计算,主力输出都在 NPU 身上。

CPU 和 GPU 虽然也参与,但多数情况下只是“蹭蹭”。

而有了 Adreno Matrix 的加持后。

GPU 自己就能在管线里跑 AI 模型,不用跟 NPU 来回倒腾数据,延迟和功耗能低一大截。

机哥打个更好理解的比方。

以前 GPU 炒菜,遇到要“AI 调味”的菜,得先把菜端到隔壁 NPU 那加工一遍,再端回来。

这一来一回,火候全耽误了,菜也不新鲜了。

现在灶台里直接塞了个全自动调味灶芯,边炒菜边自动调味。

是不是炒菜更快,出品也更新鲜了?

  • 18MB HPM + 三切片架构

配套出场的,还有优化版 18MB独立高速显存(HPM)。

前面机哥有提到。

HPM 相当于 GPU 自己的小仓库,让 GPU 干活时存取数据要走的路更短,降低发热和功耗。

在第五代骁龙 8 至尊版上,这套玩法的收益已经很夸张了。

机哥之前测过好几台搭载这芯片的新机,跑过的星铁测试不下十次,最高画质玩起来都没什么压力。

但这还没完。

骁龙下一代旗舰平台的 GPU,还将继续沿用三切片结构。

机哥的理解是,GPU 内部被分成三块独立,但可互相协同的计算单元。

各自负责不同的图形任务,但中间数据可以留在片上互相传递,不用反复回写到系统内存。

这些技术带来的好处,咱们可能看不到,但实打实摸得着——

同样的电量,能多打两把王者吃鸡。

同样的画质,机身也不再发热烫手。

新技术,游戏厂商也能快速跟上

虽然高通在 GPU 博客里公布的这些新技术、新特性都很顶。

但道理机友们都懂。

越先进的东西,普及和下放难度越高。

高通这下一代旗舰移动平台的 GPU,虽然有先进的Adreno Neural Fusion 技术。

但调用起来麻不麻烦,普及困不困难,又是另一码事。

以前游戏厂商想在手游里搞 AI 超分,要么等游戏引擎支持,从技术发布到普及,起码要几年。

要么自己研发一套,下放快,但成本高。

好在,阿通还是很懂玩家和开发者们想要啥。

它在最新的 GPU 博客中说得很清楚。

Adreno Neural Fusion 现已支持 Unity & Unreal 引擎。

这就意味着。

游戏厂商不用重复造轮子,也不用苦苦等引擎适配,拿到手就是现成的画质和性能提升,可以专心把游戏做好。

对咱们玩家来说,就是能更快玩到用上这技术的游戏。

画质更精、光影更足,帧率更高、续航更强。

OK,关于骁龙下一代 GPU,机哥就先讲到这儿。

下一代芯片究竟叫啥名、跑分多少、性能提升具体有几成,博客里没有透露太多。

但有一块数值,是咱们能确定的。

之前高通已经亮出了首个 5GHz 主频的 Oryon CPU,并且配套了能动态调资源的 FlexCache 缓存。

核心要数据的时候,随时能调用,不用老往内存那跑。

整体看下来。

机哥觉得,下一代骁龙移动平台的方向很对。

移动芯片发展到现在,光堆硬件数值已经不够好使了。

阿通显然也门儿清,这次在打好性能基础之后,更多围绕 AI 渲染、缓存和数据交换效率来升级。

至于芯片最终实际表现,等机哥拿到真机后,一定上强度帮大伙好好测测。

咱们就先期待一手 9 月 23 日到 9 月 25 日的骁龙峰会。

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