跑分的意义:是为了体现性能,还是在玩数字游戏?

GodWen | 2021-11-15 10:00

每个月的月初,我们都会看到跑分机构公布的“上月跑分排行榜”或者“新机流畅榜”这样的榜单。它们依靠一堆数字密密地排出十台二十台机器的名单,加上一些参数的简单标注,就成为一些看重数据的网友评价一款手机好坏的依据与谈资。

跑分的数据竟然能汇成月度的排行榜,它真的这么重要、这么有意义吗?

坦白说,还真的挺有意义的。当我们的手机或者电脑启动跑分程序,跑分软件就会以其内置的算法和模拟使用场景来对我们的设备进行各项针对性的测试,比如在需要计算处理器显示能力的时候启动一些渲染内容来模拟游戏的启动、在需要计算手机内存速度的时候进行模拟的读写等。

在一整套测试下来后,跑分软件就会自动将这些数据进行整合,并形成一个名为跑分的分数。

▲安兔兔测试里的兵马俑、笑傲江湖等界面相信大家都见得多了

既然是模拟测试,那么最后我们得到的这或高或低的跑分自然也就能够在一定程度上反映出产品本身的体验,从一般的状况来看,往往“跑分高”就会等于“性能好”,进而能推导出“流畅”、“耐用”这样的结论。如果你比较细心地去对比小项的数据,有的时候还能分辨出同系列产品的高配和低配,为自己的购机多一份靠谱的参考。

▲你们猜猜这是哪款机型的跑分?

这种“跑分高就是好”的观念,曾经引领着不少产品在跑分的路上一路前进,引发过一场场关于跑分的“竞赛”。甚至跑分这种线上的工具,还一度普及到了线下门店,在一些品牌的销售员培训里,还会有关于跑分的培训题目,要求线下门店的员工记住这些 XX 万的分数。

▲某“线下”机型的培训里就有关于跑分的内容

不过随着科技的发展,跑分的数字经历了几度“膨胀”,一些中低端的机器也能跑出二十多万、三十万的跑分以后,其实这些机型跟旗舰的日常使用性能差距就已经不大了,一味追求高分就更像是一场数字游戏。所以后来厂商们不再只满足于跑分、而是开始引入其他越来越多、越来越细的参数,跑分也就逐渐成为了“相比之下不那么重要”的一项指标。

但即便如此,我们依旧能在不少的产品营销或者产品评测之中看到跑分的成绩,并有针对这些跑分成绩的解析与评价,显然跑分还是很重要的一项参考指标。

▲最近发布的 Redmi Note11 系列就有关于跑分的营销内容

不过话又说回来了,尽管跑分的确是一项好用的工具,但对于数码圈以外的一般用户来说,这一串数字总是让人云里雾里,让人摸不着头脑——我只是想知道这手机好不好用,不是想知道这手机的什么跑分数字能有多大呀!

▲把跑分数据扣出来之后做成纯数据的简陋表格,能看明白的人就少很多了

还真别说,这种数字的把戏还真是只多不少,如果大家不能理解我所说的“云里雾里”是什么概念,你可以把自己看到“一块 100g 的巧克力热量为 589 kcal”这一信息的感觉代入进去——对,这是个好像很高的数值,但我真不知道它有啥意义,而且我也不打算知道它有什么意义。

▲你会先想到口感味道还是热量的数字呢?

以参数来衡量体验,这的确很有意义,它能把原本无法在线接触到的真机体验以一定的形式化为数据,让我们隔着屏幕就能感受到产品的优劣。但它也存在着它的弊端——如果单纯地强调数据,就会偏离我们“方便了解手机”的初心,让它形成一种“黑话”,只有少部分的圈内人才能看懂。

这种现象除了在数码圈网友们讨论中广泛出现,还逐渐“渗透”进了厂商宣传的话术里,甚至已经几乎成为了一种主流,让其他部分的配置也逐渐变得“参数化”起来。比如拍照,厂商们除了会宣传自己的数千万乃至上亿像素,还会宣传传感器的感光面积大小;比如续航,厂商们会摆出一个四千余、五千毫安时的电池数据,还会告诉你自家的 XX 瓦快充到底有多快;比如流畅度,厂商们会告诉你自己的屏幕刷新率、触控采样率有多高……

▲iQOO Z5 的参数宣传海报甚至能拼接成一张长图,挺有意思的

不是说这样不好,只是说这种操作有利有弊,利的当然是帮助了一部分网友更方便地接触到手机的信息,而另一方面,在这种越来越注重数据的氛围里,我们这些数码圈的“机友”也在无形之中筑起了一度名为“参数解读”的高墙。

这堵高墙的出现,让原本目的是“让大家更轻易地理解体验”的参数描述变成了数字游戏。放眼望去,圈子里尽是属于圈内人才能看懂的数据,圈外人只能被拦在墙外,看着圈内的热闹,自己却摸不着头脑,就像是你想给女友买个口红,却只能看着一个个复杂的色号发呆。

▲这是迪奥 Dior 一款口红产品的介绍截图

不过这种状况又是难以避免的。在网络越来越发达的今天,注定会有更多人在不知不觉之中更多地接触到新产品,无法接触真机、难以真正体验这一现状也会日益凸显;而参数论或者跑分论,就是针对这种现状的一种无奈的解决办法;而想要利用参数和跑分解决一部分尴尬,就会引发圈外人的尴尬。

如果用长远的目光来看,或许我们得等到 AR、VR 等新技术成熟之后才能解决“在线感受一台手机好不好用”这样的难题,但到那时我们真的还会继续使用智能手机吗?如果智能手机在那个时候也不存在了,似乎这个问题也会因此消失——但想足够模拟真实使用的虚拟现实或增强现实功能,似乎又还要等待很久。

▲比如在苹果设备上用增强现实看iPhone 13 Pro

可能这么一说,会有不少朋友觉得遗憾,但这个事情其实也不是并没有转机。手机厂商们其实远比我们想得多,虽然推动跑分宣传的也是他们,但要说“如何描述手机好用”的操作,他们做得可比跑分只多不少。

他们其实为我们打造了很多模拟使用场景的数据,比如模拟真实使用的续航时长、快充充满所需的时间、游戏场景下的平均帧率、高强度使用下的温度等等。这些模拟使用场景的数据,比起一个个跑分来说,无疑要更贴近真实使用状况,哪怕是暂时接触不到真机,也能通过手边已有的设备进行比对,这一点还是挺不错的。

▲OPPO 的“充电 5 分钟 通话 2 小时”标语就是一个很经典的例子

笔者相信,随着行业进一步发展,厂商们能在跑分之外给我们带来更多、更全面的模拟使用信息,从而帮助我们能更全面地在足不出户的状况下就了解到更多更详实的信息。不过虽然这种可以足不出户感受机器的体验很好,但笔者其实还是更希望大家都能走出家门,多感受一下真机的魅力和厂家的用心——多看看外面的世界总不是坏事,对吧?

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