手机、电脑都能用,Vulkan 光线追踪标准正式发布

小小小木头 | 2020-11-24 11:36

提起未来几年内游戏发展的方向,光线追踪无疑是重要的一环。此前英伟达 RTX 30 系列为 PC 玩家带来了光追游戏体验,今年的 AMD RDNA 2 和 DX12U 等将其扩展到了更多的电脑以及游戏主机当中。

现在,Khronos Group 发布了 Vulkan、GLSL 和 SPIR-V 扩展规范的正式版本,意味着光线追踪功能加入 Vulkan 框架。

Vulkan 光线追踪的实现方式与 DX12U 使用的 DirectX Raytracing (DXR) 相似,同时将一些高级光线追踪设置操作的平衡能力放到了 CPU 上。

另外这是业界首个开放、跨平台、跨厂商的光线追踪标准,它不仅会支持 PC 上的各种显卡(包括核显),也会在不久后支持移动平台。

不过提起移动平台的光线追踪技术,之前华为在 Chinagraph2020 旗舰介绍并展示了相关成果。其中华为凤凰引擎技术源于 GPU Turbo,目前可以在手机端实现 1080P/60fps 实时渲染效果。

所以说,手机游戏什么时候可以大范围用上光线追踪技术呢?

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