英伟达 RTX 30 系列产品发布,不只有首款 8K 游戏显卡

小小小木头 | 2020-09-02 18:36

今天凌晨,英伟达 CEO 黄仁勋在自家厨房带来了全新的 Ampere 架构和 RTX 30 系列显卡,包括 RTX 3080、RTX 3070 以及 RTX 3090。

整个活动包括技术分享与产品介绍两个部分,但是只用了 40 多分钟的时间。

考虑到大家应该更想看产品,所以我下面把产品介绍作为第一部分,架构和技术方面的内容感兴趣的话也可以看一下,毕竟还是挺有意思的。

两年之期已到,RTX 30 系列发布

在发布 RTX 20 系列产品大概两周年之际,老黄带来了全新的 RTX 30 系列显卡。它们采用了 Ampere 架构,对 RT Core 和 Tensor Core 也进行了更新。

最重要的是,它们的性能十分「爆炸」。

这里是官方提供的参数表,下面我将对三款产品分别进行介绍。

  • RTX 3080

首先登场的是 RTX 3080,官方表示其性能达到了 RTX 2080 的两倍。

为了实现这样的性能,RTX 3080 启用了 68 个 SM 单元,总计 8704 个 CUDA 核心。

拥有 10GB GDDR6X 显存,来自美光。

这样的参数配合全新 RT Core 以及 Tensor Core,RTX 3080 在图像渲染、浮点运算、AI 以及光线追踪等方面的表现都更加亮眼。

不过这也带来了更高的发热,英伟达还为此重新设计了显卡外观。根据官方示意图,RTX 3080 的风道应该是这样的。

但是考虑到大多数用户并不会去购买官方推出的公版显卡,我还是决定放几张 OEM 厂商的产品渲染图。

RTX 3080 可以满足 4K 光追游戏需求,国行售价 5499 元起。

  • RTX 3070

接下来是定位更加主流的 RTX 3070,但是官方表示它的性能已经超过了 RTX 2080 Ti。

RTX 3070 启用了 46 个 SM 单元,共计 5888 个 CUDA 核心。搭配 8GB GDDR6 显存。

与另外两款产品相比,RTX 3070 的一大特点就是采用了单面双风扇设计。虽然可能同样为每个风扇单独风道的设计,但可以看出它的散热压力比较小。

RTX 3070 国行售价 3899 元起,结合官方对其性能的表述,只能说心疼 RTX 2080 Ti 用户一秒。

  • RTX 3090

最后是 RTX 3090,它是首款为 8K 游戏设计的显卡。

RTX 3090 拥有 10496 个 CUDA 核心,搭配 24GB GDDR6X 显存。虽然 1.7GHz 的频率是三款显卡当中最低的,但是它实现了 35.7 TFLOPS 的性能。

RTX 3090 的定位介于 80Ti 与 Titan 之间,官方表示除了视频和 3D 渲染,它还能够在打开 DLSS 和 HDR Shadowplay 的同时进行 8K 游戏,是首款 8K 游戏显卡。

除了更大的散热模组和更高的功率,它的国行价格也来到了 11999 元。

当然,为了体验 8K 游戏,你也许还需要更换一台电视,例如索尼 Z8H。

说到这里,你就知道也许 RTX 3090 根本就不是为普通用户准备的。

RTX,它真的 On 了

今天发布的 RTX 30 系列显卡让我想起了 2016 年发布的 GTX 10 系列。

四年前,GTX 10 系列凭借全新 Pascal 架构,官方称其甜品卡 GTX 1060 的性能就已经超越 GTX 980。

此后的 RTX 20 系列带来了全新的光线追踪等技术,并提出了 RTX. IT’S ON,今天的 RTX 30 系列则更像是对该技术的完善,RTX 3070 也实现了对 RTX 2080 Ti 的超越。

依托全新的 Ampere 架构,RTX 30 系列在 CUDA 单元数量、RT Core 以及 Tensor Core 等方面都有很大进步。带来了更高分辨率、更好的实时光追效果以及 AI 功能的硬件基础。

经过两年的发展,实时光线追踪不仅已经有了一些游戏基础,更有可能随着明年带来的次世代游戏浪潮爆发。

也就是说,RTX 它这次真的 On 了。

此外,本次的 RTX 30 系列还加入了对 PCIe 4.0 的支持,以及一些新的特性和功能。

英伟达 BroadCast 是一款面向直播、在线视频应用的软件。它可以在不使用绿幕的情况下完成抠像和虚化背景,同时支持 AI 跟拍,让主播始终位于画面中心。这款软件还同时拥有消除噪音的功能,也就是之前的 RTX Voice。

接下来是 REFLEX,通过 RTX 30 系列显卡和支持 G-SYNC 技术的显示器,可以有效降低画面/操作延迟。在游戏帧率越来越高的今天,这项技术可以有效提升 FPS 等游戏的操作体验。

RTX IO 可以让显卡直接读取和渲染硬盘当中存储的数据。这项技术不仅能够充分利用 PCIe 固态硬盘的超高读取速度,加速游戏画面载入时间,还可以有效降低处理器的压力。

这项技术之前在 PS5 和 Xbox Series X 的架构分享当中都提到过,能够有效提升开放世界游戏的实际体验。

以上是我认为本次发布会期间,在显卡之外对于用户来说比较重要的技术,不过它们都需要配合 RTX 30 系列显卡使用。

可以看出,英伟达此前提出的实时光线追踪以及 AI 等技术随着 RTX 30 系列的推出,已经逐渐从尝鲜走向了成熟。

最后谈一谈 RTX 30 系列显卡的购买建议:

  1. 如果你想要追求 8K 游戏,RTX 3090 可能是你唯一的选择。
  2. 如果你手里已经有一块 GTX 10/16 或者 RTX 20 系列显卡,并且感觉够用的话,我认为暂时不用着急换新。说不准此后还会有 Ti、Super、RTX 3060 等一系列新品,到时候根据自己的需求进行选择会比较好。
  3. 如果你近期有更换电脑以及显卡的计划,可以考虑根据自己的需求入手 RTX 3080 以及 RTX 3070。但是如果你正在规划的新主机将会采用英特尔的处理器,建议还是等等 Tiger Lake,毕竟 PCIe 4.0 可能还是比较重要的。

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