续航血崩,我们真的需要高刷新率屏幕吗?

球球球 | 2020-03-17 10:30

60Hz 劝退

这应该是最近手机圈频率最高的一句话。

在一加、OPPO、小米、三星等厂商的推动下,高刷新率着实成了需求热点,体验过的朋友纷纷表示「感知太强」。

想得到回报,就必须付出。首先,得花更多钱;其次,得受得了续航。不久前发布的三星 Galaxy S20 就因为 120Hz,续航血崩。

120Hz 模式下的三星 Galaxy S20

三星 Galaxy S20 系列是高刷新率手机的代表,从 60Hz 到 120Hz 的升级,就像打翻了润滑油。

外媒拿到该系列的三款手机之后,针对高刷新率进行了一次续航测试。测试结果显示,在 60Hz 模式下,Galaxy S20 Ultra 可持续浏览 12 小时 23 分钟。但如果切换到 120Hz,续航时间立马降至九个多小时,下降幅度大约两成。

同理,S20+ 由 12 小时 40 分钟降至 8 小时 30 分钟,降幅 33%;S20 由 12 小时 12 分钟降至 7 小时 45 分钟,降幅 36%。看来电池越小,感知越明显。

这些续航数据,是三星限制 2K+120Hz 的原因。为什么呢?

费电,是有原因的

众所周知,屏幕是耗电大户。

以往的习惯告诉我们,分辨率越高、屏幕亮度越高,越耗电。但今年,电老虎又多了一个。开启 120Hz 模式后,屏幕每秒闪过的画面是 60Hz 的两倍,功耗自然提升。

刷新率的提升,不单单影响屏幕功耗。60Hz 到 120hz,处理器需要处理的画面信息也直接翻倍,功耗间接提升。

除了耗电之外,高刷新率还存在哪些不足?

是,高刷新率带来的流畅表现是感知极强的。

但,目前高刷新率的体验还不够全面。

高刷新率屏幕进入大众视野已有一段时间,但支持的游戏并不多。更令人难过的是,有的游戏还需要针对机型进行单独适配。

高刷新率「用了就回不去」,对。

但现实是,遇上这些无法使用高刷新率的应用时,我不得不回去。从高刷新率跳到 60Hz,不至于难受,但切换中偶尔会有些奇怪,是不是后台开多了?

还有视频。我们现在看到的大部分视频与高刷新率完全没关联,它们对 120Hz 的利用率可能连四分之一都不到。

既然问题这么多,大家应该都会发自内心问一句。

我们真的需要高刷新率屏幕吗?

只要你体验过,就一定会给出肯定答案,毕竟它带来的提升太直观了。

手机厂商也是这么想的,即将到来的华为 P40 系列和一加 8 系列,均会采用高刷新率屏幕。随着时间推移,高刷会成为旗舰标配,甚至中端标配。

至于上面提到的所有问题,目前我们看到的趋势是:高刷新率厂商正在不断解决这些难点。

先说续航。

高刷新率会费电已经是实锤,但到底多费电,以及能不能省一点,主要还是看优化。

OPPO Find X2 Pro 通过智能刷新率,自动降低某些「感知不强」场景的刷新率。另外,65W 闪充也是弥补续航的一个不错方法。

三星 Galaxy S20 Ultra 前所未有地搭载了 5000mAh 超大电池,并通过限制 2K、120Hz 同时开启来省电。消息称,三星正在对 Galaxy S20 系列的 2K+120Hz 显示进行优化,预计三个月内推送。

即将到来的华为 P40 可能搭载 5500mAh 电池。

除了续航,还有内容。

要解决内容问题,必须逐渐建立高帧率生态。游戏厂商扩大高帧率的支持范围;APP 应避免出现不兼容的情况;而视频平台应提供高帧率内容,并鼓励创作。

如果生态建立无望,手机厂商也可以另辟蹊径。OPPO Find X2 就内置了一颗 MEMC 芯片,能够将 30 帧的视频,通过插帧,提升为 60 甚至 120 帧。

未来,高刷新率的体验一定会越来越好,这是无法阻止的趋势。接下来选购手机的时候,可能要多考虑一点:「有高刷新率吗?」

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