提高屏幕刷新率的同时,为何触控采样率也在飙升?

小小小小小木头 | 2020-02-26 20:15

高刷新率这个原本属于电竞领域的概念,凭借游戏手机的发展成为了智能手机的卖点之一。今年,90Hz 屏幕刷新率几乎成为了「旗舰机」标配,部分产品甚至直接达到了 120Hz,与去年一众 60Hz 相比直接翻倍。

在刷新率倍增的同时,手机屏幕的触控采样率也进行了大幅提高。即将发布的 OPPO Find X2 在采用 120Hz 刷新率屏幕的同时,将触控采样率提高到了 240Hz。更为激进的黑鲨游戏手机 3 在屏幕刷新率为 90Hz 的情况下,采用了 270Hz 触控采样率。

在手机提高刷新率的同时,为何触控采样率也在飙升?

从 iPhone 说起

高刷新率这个概念在手机领域普及之前,几乎所有人都表示苹果 iPhone 比采用安卓系统的手机更加「跟手」。iOS 系统在运行速度以及动画设计等方面有优势是其中一方面,另一方面是苹果为 iPhone X 及以后的产品加入了 120Hz 触控采样率。

屏幕刷新率指的是画面内容每秒刷新的次数,触控采样率是指屏幕每秒记录用户操作的次数。对于一款屏幕刷新率和触控采样率分别为 60Hz/120Hz 的手机来说,它的屏幕画面每秒刷新 60 次,期间会对用户的触控操作记录 120 次。

这个情况下,屏幕更新画面之前,系统已经记录了用户的操作,并且开始反馈,这也就造成了手机更加流畅跟手的感觉。

为什么触控采样率也要提高?

正如以上内容,触控采样率会影响系统对用户的操作做出反馈的速度。在不考虑系统以及 APP 出现卡顿的情况下,触控采样率越低,用户就会感觉手机越慢。

例如,一款手机的屏幕刷新率为 120Hz,触控采样率仅为 60Hz,手机屏幕每两次进行刷新,才会对用户的操作进行一次记录和反馈。在频繁进行操作的情况下(例如玩游戏时),就会感觉手机反应很迟钝。

为了不让用户在进行操作的时候感觉到「拖沓」,触控采样率至少不能低于屏幕刷新率。所以在提高屏幕刷新率的时候,触控采样率也要同时进行提高。

提高屏幕刷新率和触控采样率是噱头吗?

目前国内智能手机厂商纷纷求变,不同品牌追求的方向自然也不一样。关于屏幕刷新率以及触控采样率方面的提高,某位产品经理表示 2K 和 90Hz 并没有多少视频和游戏支持,更像是数字党徒增功耗的做法。

以上内容的发布时间是去年 9 月中旬,已经过去了将近半年的时间。采用 90Hz 刷新率屏幕的手机多了起来,支持高帧率的游戏逐渐开放了相应的设置选项,腾讯也表示未来将有更多游戏将提供对 90Hz 屏幕的支持。

即使手机屏幕以及游戏帧率被限制到了 60,提高触控采样率,系统仍然能够更快的记录用户的操作,并且做出相应反馈。虽然实际感受没有同时提高屏幕刷新率那么直接,但也会让用户感觉手机更加顺畅。

在「全面屏」这个概念已经广泛铺开,有效提高用户视觉体验的情况下,高分辨率、高刷新率以及高触控采样率等概念随着 5G 网络的带来开始发展,可以说是智能手机在屏幕方面的再次升级。

作为与用户打交道最频繁的部分,我认为以上提升为用户带来的体验升级比一味增加摄像头的参数更加直接。

如果没有这一波屏幕刷新率的提高,也许国内手机游戏还会继续坚持 60fps 的上限。根据我们的测试,搭载高通骁龙 865 的小米 10 Pro 在《和平精英》当中已经可以实现平均帧率 89.3,如果它没有搭载 90Hz 刷新率屏幕的话,无疑是对整机性能的浪费。

与直接使用手指进行触控相比,包括 Apple Pencil、三星 Spen 等输入设备的采样率更高,因此我们在使用这些产品做笔记或者绘画时会感觉更加流畅跟手。

在未来的智能手机市场当中,相信会有更多的产品在提高屏幕分辨率的同时,对刷新率以及触控采样率进行提高,同时也会有更多手机游戏支持更高的帧率。只有这样,用户才能更加直观的感受到手机性能的变化。

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