OPPO花了五年时间,让ColorOS成为了最懂玩家的系统

bigesida | 2018-11-25 14:04

在11月22日,OPPO在深圳召开了ColorOS五周年盛典,不仅推出了全新的ColorOS 6.0系统还宣布首发《王者荣耀》AR版,替未来的新型游戏形态打下了基础。可是你们是否想过一个问题,OPPO是怎么慢慢成为手机游戏领域的主导者的?

还记得小的时候,手机只是一个简简单单的通讯工具,没有浏览器,甚至连闹钟都没有。但是谁能想到,目前手机已经成为了最流行的游戏平台。

就拿《王者荣耀》来说,根据去年9月极光大数据公布的数据显示,《王者荣耀》的用户数量已经达到了2.38亿。如果说硬件性能让用户接触到更高端的游戏成为了可能,那么软件优化就是用户群体扩大的基础。

未雨绸缪,寻求合作

现在看来,几乎每家手机厂商发布新品的时候都会强调与游戏开发商进行合作,提高用户的体验。现在一台手机都支持《王者荣耀》的高帧率模式和多线程模式,而这个技术的首发者正是OPPO。

与大家想象的付费独占形式不同的是,实际上,早在2017年OPPO就与腾讯天美工作室开展了深度的合作,当合作方提出多线程技术概念之后,从技术的内测到正式上线,OPPO均调用了大量的工程师与天美以及Unity三方面共享测试数据,共同解决技术上存在的问题,例如说花屏和异常发热。

这使得首发搭载多线程技术的OPPO R11,它的游戏帧率稳定性远远超过同配置的机型,成为了当时最热门的游戏手机产品。从那时开始,OPPO手机搭载的ColorOS,或许就成为了最懂玩家的手机系统。


▲ColorOS 3.1的游戏优化

但用户的游戏取向是非常广泛的,例如在去年风靡全国的《绝地求生》系列官方手游,采用的是虚幻引擎。得益于之前的合作经验,OPPO在《绝地求生:刺激战场》正式上架前120天,就与光子工作室开展了联合优化。针对不同硬件平台的终端以及不同的游戏场景进行针对性的优化,在细节上提升用户的游戏体验。

但如果单一只与游戏开发者进行合作,并不能解决所有用户的痛点。毕竟腾讯游戏只是整个手游市场的一部分,还有很多用户集中在其他形式的手游当中,这就需要从硬件上下手。于是OPPO继续联手Unreal、Unity、Cocos三大游戏引擎平台以及高通、联发科等终端硬件供应商进行开发打造跨平台的底层支持,从而扩大受益群体。其中OPPO R11 王者荣耀周年定制版就是硬件定制合作的结果。


▲OPPO R11 王者荣耀限量版

或许大家觉得,有一台性能足够强的手机就可以通杀所有的游戏。但实际上,当你随便购买一台搭载骁龙845的手机后在,在游戏开始阶段,你可以得到非常流畅的帧率体验。但是一段时间后,机身的散热限制,会导致核心的温度逐渐升高,从而使游戏的帧率波动下降,并且机身的温度也会让你的手掌感觉不适。

实际上这是所有智能硬件产品都会遇上的问题,在制程不变的前提下,芯片的性能越强,功耗也会越高,意味着发热越大。在智能手机有限的散热空间下,如何对SoC等芯片性能进行有效的调度,在满足用户使用体验的同时能够控制机身的发热,这是现阶段各大手机厂商都在集中解决的问题。

整合资源,推陈出新

在今年的10月11日,OPPO基于此前在系统、游戏与应用三大方面的技术整合,隆重推出了Hyper Boost技术。对智能手机系统资源的调配能力进行提升与优化,同步解决系统与应用层面的资源调度问题。


▲OPPO Hyper Boost技术沟通会

其工作原理可以理解为让APP应用于系统资源能够是实现实时的“双向对话”,来自应用或游戏程序的不同场景和用户行为,都可以被Hyper Boost识别出。从而根据具体的需求,针对性、全方位地优化系统资源调配方案,帮助应用和游戏程序响应更加迅速。

在游戏引擎上的具体表现可以分为三个方面,帧率优化、加载时间优化以及网络优化。

例如在《王者荣耀》游戏当中,目前大部分的手机在开启高帧率、高画质、角色描边等游戏设置之后,都能够做到接近60帧的水平,但是帧率的稳定性却不足。实测大部分搭载骁龙845的手机产品,在团战等复杂的游戏场景中,帧率会下降到55左右的水平,最终的平均帧率会维持在57帧左右。而搭载Hyper Boost技术的产品,无论是团战还是深渊大乱斗,平均帧率可以提升至60.01帧,完美配合手机屏幕60Hz的刷新率。

而另外一个问题就是游戏的加载时间,虽然对于类moba游戏来说,游戏进入的时间取决于最慢的那位朋友。但是《王者荣耀》的边境突围模式却是个个例,超大的地图,超多的玩家,让这个模式的加载速度注定不会太快。然而相比动辄30秒的等待,在Hyper Boot的作用下缩短8.09秒,26%的速度提升,玩家可以更快进入地图内部,何乐而不为呢?

在性能要求更高的《绝地求生:刺激战场》当中,Hyper Boost的游戏引擎可以提供39.7帧接近满帧的平均帧数,这一点已经超过了大部分其他厂商的旗舰手机产品。

除了帧率以外,在实际的游戏过程中,网络状况也是很重要的因素。Hyper Boost可以通过调整手机网络通讯模型,使之能够更加符合网络游戏的数据收发频率和周期。根据OPPO官方实验室的数据,整个过程平均延迟降低5%,出现高延迟的概率更是可以减少15%。

以上提升效果不局限于腾讯系的手游,OPPO还与网易等游戏开发商以及Unreal、Unity、Cocos三大引擎进行合作。目前OPPO Game Boost支持11款游戏,包括王者荣耀、荒野行动、绝地求⽣:刺激战场、穿越⽕线、绝地求⽣ 全军出击、PUBG Mobile、QQ飞车、拳皇命运、最强NBA、Arena of Valor、FIFA⾜球世界。在未来,支持的游戏名单将会扩大到100款。

实际上,Hyper Boost是OPPO完全自研的技术,通过将系统层面的底层硬件优化、游戏层面的游戏底层优化以及应用层面的APP针对性优化,三者的有机结合,打通了产品-芯片-引擎-软件的多方合作。

因此ColorOS 的Hyper Boost在对老旧机型的适配上,也会有明显的使用效果。例如搭载MT6750的产品,运行《绝地求生:刺激战场》,在最低画质下能够维持20-25的帧率,使得更多的玩家能够享受大型游戏的乐趣。

从首发《王者荣耀》多线程技术到现在的Hyper Boost技术,其实都是用户需求的结果。早在2017年,OPPO的用户就超过了2亿,同年的极光大数据显示有超过20.2%的95后用户群体使用的是OPPO的手机产品。需求促进技术进步,厂商与消费者其实处于相辅相成密不可分的关系,没有大量的用户群,可能就没有以上介绍的创新。


▲图来源于极光大数据

立足根本,展望未来

未来的主流游戏形态,目前还没有定论。但可以肯定的是,AR增强现实将会是其中一种。在11月22日的ColorOS五周年发布会当日,OPPO宣布首发《王者荣耀》AR版。使用OPPO R17/R17 Pro/Find X,就可以在《王者荣耀》中体验AR相机的功能,实现与英雄的“近距离接触”。


▲《王者荣耀》 AR相机界面


▲《王者荣耀》 AR相机拍摄作品

虽然现在只能实现拍照的功能,相信在不久的未来肯定会升级成AR对战形式,随时随地就可以与你的小伙伴来一场“真实决斗”,体验AR带来的沉浸式感受。而这一切都将基于OPPO的ARunit平台,一个为游戏开发者、游戏厂商搭建的AR开发平台。目前包括王者荣耀、淘宝、天猫、京东以及网易游戏等13个合作伙伴均已加入其中,OPPO手机也将会是未来AR游戏的领先适配产品。

从过去的积极与厂商合作,到现在的Hyper Boost技术再到未来的ARunit,OPPO的游戏体验一直领先于行业水平。从合作者到引导者的角色转变,相信能够让整个手游生态进一步成熟,为用户带来更加优秀的作品以及使用体验。

喜欢数码科技资讯的你,就记得点击订阅啦。
关注「锋潮评测室」微信公众号【微信号:fengchaopingceshi】,还会送上更多你想要的哦~

相关标签: OPPO Hyper Boost ColorOS
38