2016BIRTV 腾讯miniStation引领客厅娱乐新模式

Owen | 2016-08-25 16:50

8月25日消息,在第二十五届北京国际广播电影电视展览会(BIRTV2016)上,腾讯智能创新业务部商务合作负责人王晓阳分别围绕“开放 共赢”“拥抱客厅轻娱乐”“共创心生态”阐述了客厅娱乐设备新赴势,同时还表示腾讯将以更开放的心态,与产业链合作伙伴共同构建客厅娱乐新生态

 

腾讯《2015年国内客厅娱乐市场发展报告》中指出,客厅智能产品中视频与游戏应用使用频率共占比达到了87.7%,这也可以看出用户除了日常的视频需求外,对游戏应用的使用欲渐争长。同时随着智能电视、电视盒子等设备的普及,普通电视盒子单一的内容已经无法满足消费者的需求,并且泛善可陈的内容也会引起消费者的反感。而腾讯愿意做破冰人推出了miniStation微游戏机,致力于打造一种新的客厅娱乐模式。

 

由腾讯与创维数字联手打造的“创维miniStation微游戏机”将视频内容与游戏内容充分整合,作为互联网行业的内容生产和提供者,腾讯拥有大量的视频、游戏资源,加上创维数字近年来在电视盒子行业的资源积累,令“创维miniStation微游戏机”拥有了得天独厚的资源优势。并且在游戏体验方面,miniStation微游戏机还开创了一个从“小”玩到“大”的跨屏游戏新玩法,这个创新的体验方式是将游戏界面投影到大屏电视中,手机可直接作为操作设备,实现实时双屏互动,让畅玩手游的同时也解决了它所带来的视觉弊端,同时还针对客厅娱乐设备这一特性增加了多人联机对战的模式。

 

简的来说相比于传统的电视盒子,miniStation微游戏机为用户带来了全新多样的视频游戏一站式体验。

 

【开放创造更多共赢收益】

miniStation作为一款微游戏机的同时,也是一款智能移动终端。因此,非常多的厂商,如IPTV运营商,广电运营商和独立游戏品牌皆想与miniStation合作,推出定制化产品。而面对如此庞大的定制需求,腾讯深知只有开放才能共赢。所以腾讯将以开放的心态构建开放的生态,依托自身优质内容和强大平台方面的优势,为用户提供丰富的客厅产品选择和极致精彩的视听娱乐体验,同时大屏加跨屏的形式也将营造广告主与用户最佳的沟通连接点。

 

2015年CES发布了全球游戏产业发展的三大趋势:第一,Free-to-Play商业模式创造的240亿美元的收入已经超越以往的Pay-to-Play创造的220亿美元的份额;第二,移动游戏发展迅猛,PS,XBOX等主机已经占据90%的发达国家富裕家庭,未来发展空间非常有限,而移动游戏以354亿美金的收入在游戏整体收入大盘里占据了越来越重要的位置;第三,未来5年,由于游戏开发更迭速度快,内容质量不断上升,以安卓为基础的微主机将会全面取代传统主机。

 

所以在这一背景下,腾讯miniStation推出了自己的客厅娱乐整体解决方案 。miniStation为大家带来了主要以Free-to-Play商业模式为核心,不断有精品游戏上线(一周一款高品质游戏,一月一款大作),多个OEM出品的生态系统(类似谷歌Nexus授权多品牌出品的模式), 致力打造“利益共享”的生态模式。

 

腾讯miniStation通过开放战略,让更多的产商加入到微游戏机的浪潮,这必能使微游戏机更好更迅速地发展普及,从而抗衡传统电视、PC端的游戏。而在这一过程中,双方都能获得巨大的效益。微游戏机只是它的其中一种形态,miniStation将内容、产品合作方合作,打造出开放互联的产品。目前,miniStation已经有600w小时的影视资源,通过开放合作,一方面可使ministation的内容会更加丰富,另一方面也为合作获益;另外,游戏形式也将更多元化。同时随着VR技术的快速发展以及VR产品的普及,人们对VR技术已经有了一个初步的认知。而腾讯也会针对VR技术定制推出VR版本的miniStation微游戏机。通过开放战略,与各大硬件产商合作,miniStation会有更多的可能性。未来miniStation可以是盒子大小,也可以是一个随身携带的小盒子,让用户随时进入游戏世界。

 

在互联网时代,“开放、共赢”才是良好的生态战略。“开放”战略能够将腾讯miniStation与合作伙伴的资源最大化,同时通过开放其内容及软硬件技术,让更多的产商加入到微游戏机的浪潮,实现双方共赢的局面。在这个互联网时代,“分享”即“共赢”。

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